風(fēng)笛的特性為擊殺回費(fèi)和撤退返還部署費(fèi)用,而第一天賦為攻擊時(shí)概率提升當(dāng)次攻擊力并額外攻擊一名目標(biāo)。
不過(guò)需要注意的是額外攻擊目標(biāo)不意味著能夠額外進(jìn)行阻擋,在開(kāi)三技能以外的時(shí)間當(dāng)中風(fēng)笛依然還是擋一先鋒。
風(fēng)笛的三個(gè)戰(zhàn)斗技能看上去是比較缺乏令人眼前一亮的感覺(jué)的,設(shè)計(jì)上比較平實(shí)單調(diào)。
一技能加攻擊加攻速,二技能加攻擊且變成二連擊,可充能。三技能增大攻擊間隔、增加攻擊力與防御力、增加阻擋數(shù)、變更為三連擊。
盡管作為殺回先鋒對(duì)于費(fèi)用較為緊缺的部分高壓關(guān)卡開(kāi)局肯定能夠起到作用,但是這個(gè)技能組很難說(shuō)能夠滿足玩家們對(duì)于新六星的期待。如果單純依靠面板爆炸博得出場(chǎng)率,也未免有些無(wú)趣。
期待風(fēng)笛明日實(shí)裝之后,展現(xiàn)出的第二天賦能夠呈現(xiàn)出足夠的新意和強(qiáng)度吧。